барокко

О журнале

Тунис 2019.JPG
Я пишу чаще всего о ролевых играх, спорте и здоровом образе жизни, танцах, путешествиях, рациональном мышлении.

Когда-то журнал был посвящен историческим танцам, а теперь я писать о них перестал. Подробнее о танцах можно почитать в специальном посте).

Пост закреплен для знакомства и общения на любые темы в комментариях.
основной

ШАД: спустя год

Я по-прежнему не вылетел из Школы Анализа Данных, и даже получил оценки получше, чем в первом полугодии. В принципе, даже такой не-программист как я мог бы учиться на отлично, если бы немного лучше делил время между предметами и не возникало бы локальной занятости.

кдпв ШАД.jpg

Проблема ШАДа не только в том, что нужно много времени, а что время нужно равномерно все время учебы. Из-за жестких дедлайнов любое выпадение из учебы на +-неделю может оказаться некомпенсируемым. В первом полугодии я неделю проболел, и просто скипнул одну из больших домашек, зато не накопив долгов по всему остальному. Во втором полугодии я выпадал дважды. Сначала я пытался тянуть еще один курс по выбору, который в итоге бросил (но перед этим из-за него урезал время на все прочие курсы), а под конец семестра у меня умер кот (которого я знаю больше половины жизни).

В этот раз я посмотрел только порядка 1/3 лекций. Видимо, единственный шанс их нормально изучить — это посмотреть все еще до старта полугодия. Еще бы их выкладывали заранее... Кроме недостатка времени в этот раз были и другие причины их не смотреть: часть лекций были мягко говоря плохо структурированы (при том что по курсу был отличный интерактивный учебник), а еще часть лекций были про доказательство математических теорем (что точно не нужно для отчетности по ШАДу и не факт что нужно в жизни).

Зачем это все

Изначально мне казалось, что ШАД — беспроигрышный вариант. Или я пойду в программисты, причем в самую высокооплачиваемую узкую отрасль во всем программировании, либо я останусь, а изученное будет полезно мне в той работе, что у меня есть (по сути моя лаборатория занимается прогнозированием временных рядов с помощью нейронных сеток и байесовской статистики).

Но все оказалось несколько хуже. По первому варианту я слышал, что конкретно в Нижнем не особо много вакансий в той области, в которую нас учат. По второму варианту:
1) моделирование временных рядов еще не начиналось и, кажется, про него будет всего одна лекция, и не факт что хоть одно практическое задание;
2) языкам программирования нас поучили, но не факт что нас научат нужным мне библиотекам: в нашей лаборатории принято все делать в tensorflow, а пока что нас учили исключительно scikit-learn;
3) по статистике все должно быть хорошо, в ШАДе как раз есть углубленный курс байесовской статистики.
основной

Алиэкспресс

Успешно купил на этом сайте уже 200 товаров, и решил поделиться опытом.

Aliexpress.jpg

1. На Алиэкспресс многие вещи дешевле, причем существенно. Изредка можно встретить что-то, что дороже или аналогично по стоимости, тогда просто не покупайте это через Алиэкспресс!
Collapse )
В целом, опыт использования Алиэкспресса очень позитивный. С российскими интернет-магазинами у меня бывали проблемы, и в среднем заказы на Алиэкспресс оказались даже более надежными (единственное что гораздо более медленными).
основной

Ролевая стратежка по Greedfall

Сначала немного об оригинальной компьютерной игре.
Вышла полтора года назад, красочная рпгешка с открытым миром, все как мы любим.
Сюжет интересный, механики не очень зашли, но поиграть определенно стоит.

Фентезийный мир похож на эпоху Великих Географических открытий, только на стороне дикарей еще фентезийные животные и огромные антропоморфные Хранители. Жители Старого Света болеют новой неизлечимой болезнью, а дикари нет, поэтому с ними связывают поиск лекарства. И как выясняется не зря!

Жители Старого Света делятся на страны-фракции по функционалу: маги, алхимики, торговцы, меньшие фракции бойцов-наемников и мореплавателей. Главный герой на самом деле островитянин, украденный еще до рождения и воспитанный в континентальном стиле, толком понять дикарей ему удается только к концу игры.
Greedfall 1.jpg
Collapse )
основной

Immortals Fenyx Rising

Очень приятная и красочная игра, провел за ней новогодние каникулы :)
Посвящена древнегреческим мифам, внутри есть отсылки буквально к каждому.
Боги как всегда сражаются с титанами, а мы им поможем.

Immortals Fenyx Rising

Collapse )
основной

ШАД

Пожалуй, больше всего этот год запомнился тем, как я сначала поступал, а потом учился первое полугодие в Школе Анализа Данных Яндекса.

ШАД.jpg

Collapse )
основной

Стратежка «Масс Эффект»

Хорошо поиграли в стратежку по мотивам Масс Эффект!
Очень была сюжетно насыщенная игра, множество событий, фракций, линий, загадок. Что очень хорошо — все это не анонсировалось заранее как формализованные стороны и квесты, а встречалось в игровом процессе. У игроков не было «лишней» информации, которую не получал их персонаж. На квестовых предметах не было надписи «осторожно, квестовый предмет» (вот например у монетки на рынке), на кто есть кто давалось множество зацепок, но объектов и субъектов было достаточно много. У каждого персонажа было свое восприятие происходящего и новостей на основе встреченного именно им. И это круто!

Масс Эффект

Collapse )
основной

Ролевая кооперативная игра

Один из способов поиграть в ролевую игру онлайн — поиграть в кооператив. Это по-своему прикольно, и у меня накопилось впечатлений от того как и почему. Речь в первую очередь о такой ролевой игре, где мир достаточно большой и открытый, чтобы все участники могли изучать его сольно или минимальными группами, а не путешествовать практически всю игру одной партией (тогда некоторый уровень кооператива самоочевиден).

Ролевая кооперативная игра

Тот кооператив, который мне нравится, — это когда персонажи ведут себя друг с другом куда добрее и отзывчивее, чем следует из ситуации, и преследуют наряду со своими личными еще и важнейшие коллективные цели. По которым гораздо легче конструктивно взаимодействовать, а потому усилий и успехов в них по факту больше чем в личных. При этом нет «таблицы результатов» в конце игры. Нет изнурительных совещаний и единого управления — каждый действует со своей точки зрения на общую пользу, просто идя на контакт и реагируя на просьбы. Нет «я пират, ищу крюк», информация из вводных и личных квестов поднимается в общении когда разговор их затрагивает, или когда уже можно попросить конкретное полезное для личной цели действие.

В общем и целом, игроки вместе с мастером просто пишут хорошую историю того, как дружба в очередной раз спасла мир. Если угодно, можно считать, что мы рассказываем историю, про которую заранее известно, что никто никого не предал, все постепенно очень сблизились.

Collapse )

Благодарности: Кот, Паша, Саша за проведение ролевых игр, Хэлл, Вампиренок за «Ужас Аркхэма», Ветер за обсуждение игр.
основной

Ролевой онлайн детектив

Саша проводит серию словесок в интернете, очень интересного жанра, который я бы назвал ролевым детективом. Суть в том, что основная деятельность игроков состоит в решении сюжетного хитросплетения, а всякий формализм глубоко вторичен. В том числе нет меры «действий» от одного игрока. Ресурсы ограничены, а движуха нет, потому что без понимания никакое количество действий познать сюжет не даст. На втором месте в игре стоят бои и экшен в них.

РОД 1.jpg

Collapse )

Поиграли отлично обе игры, личные успехи на мой вкус в таких играх отступают перед общей историей, а она — огонь! Огромное спасибо за игру клубу «Сотник» и примкнувшим! С нетерпением жду третьей игры, осталось чуть более недели.
основной

Механики непрямых стратегий

С учетом непрямого управления тянет назвать жанр стратежко-НРИйкой, поскольку в механике «Битвы за Небо 2» персонажи раз в цикл сбивались в классические пати на бои, возможность боя в одиночку была скорее исключением.

Но это и не совсем НРИ, есть серьезная возможность ПвП, некратность числа персонажей размеру группы, постоянная рокировка между боевыми командами, поиск антагониста(ов) среди игроков (продавшихся Пиратам). И, собственно, принадлежность к макрофракциям, их счетчики и механики.

БзН2 Алконавты.jpg

Collapse )